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至爱
大家听到的这首背景歌曲,就是我的至爱——《Take me to your heart》,现在我把英文和中文翻译都写出来,供大家参考^_^
《Take me to your heart》
hiding from the rain and snow 藏身于雨雪之中
trying to forget but i won't let go 努力忘记,但我怎能就这样离去
looking at a crowded street 看着熙熙攘攘的街道
listening to my own heart beat 却只能听见自己的心跳
so many people 这么多的人
all around the world 在世界上
tell me where do i find 请告诉我在哪里可以找到
someone like you girl 像你一样的女孩
take me to your heart将我留存心间
take me to your soul与你的灵魂相伴
give me your hand before i'm old给我你的手,在我老去之前
show me what love is 问情为何物
- haven't got a clue 在我们彼此离开前
show me that wonders can be true 问奇迹上演
they say nothing lasts forever 他们说没有什么可以天长地久
we're only here today 我们也能此时相守
love is now or never 现在或者永不回头
bring me far away 请带我一起远走
take me to your heart请爱我吧
take me to your soul与你的灵魂相伴
give me your hand and hold me 给我你的手拥我入怀
show me what love is 问情为何物
- be my guiding star 让星辰照亮我路
it's easy take me to your heart 其实爱我真的很简单
standing on a mountain high 站在高山之颠
looking at the moon through a clear blue sky 看着月亮高挂于清澈的蓝天
i should go and see some friends 也许我应该去和朋友们在一起
but they don't really comprehend 但他们真的不明白我此时的心情
don't need too much talking 不需要繁琐的言语
without saying anything 甚至可以一语不发
all i need is someone 我仅仅需要
细探《真·三国无双3 Benchmark》
然而就在今年,在PS2版的《真?三国无双4》刚刚发售不久,光荣忽然宣布要在PC平台上推出复刻版的《真?三国无双3》,这消息让很多PC玩家都兴奋不已,我们终于可以在计算机上品尝这部"百万大作"了。在《真?三国无双3》即将发售之前,光荣提供了《真?三国无双3 Benchmark》用来帮助玩家测试自己的计算机是否适合进行这个游戏。出于职业的敏感,我们也下载了这个Benchmark,却不料这个程序让我们发现很多有意思的东西。
在进入《真?三国无双3 Benchmark》之前,先让我们来简单了解一下《真?三国无双》系列的历史。
1997年一向以开发严谨的策略游戏而闻名业界光荣忽然推出了一款全新的3D格斗游戏《三国无双》,该游戏由OMIGA-FORCE小组制作,以中国古代三国时期为时代背景,登场武将全都是我们耳熟能详的三国时代英雄,包括赵子龙、关云长、张翼德、典韦、许褚、独夏侯敦、周瑜、陆迅、太史慈、貂禅、诸葛亮、曹孟德、吕布、孙尚香。这款采用了当时先进的MOTION CAPTURE(动作捕捉技术)的游戏推出后取得了很大的反响。它虽然在这一年不是最热门的游戏,但开创了许多对光荣来说前所未有的先例,也奠定后来无双系列的着装、招式、必杀等一系列的雏形。
2001年,PS2的发售改变了游戏业的传统局面,PS2的强大机能(也许在PC游戏玩家眼里,PS2的机能并不怎么样,但单纯比较两者的性能是没有什么意义的)让光荣看到了巨大的商机。在2002年2月,OMIGA-FORCE推出了他们在PS2上的最新作品《真?三国无双》,从名字上来看,似乎它是三国无双的续作,但游戏巨大的变化用脱胎换骨来形容也不为过。游戏依然以三国演义为蓝本,但游戏类型已经转换成了一种复杂的ACT。游戏大幅度的增加武将数量、采用历史事件作为关卡,玩家要操纵三国英雄在乱军中杀进杀出,完成或真或假的各种任务。游戏引入了即时小地图的概念,人物的操作变的简洁明了同时又具有一定变化、并加入练级设定,玩家可在打倒敌将后获取随机掉落的攻击(ATK)和防御(DEF)来提升角色能力。光荣为传统的过关ACT又找到了另一种生存方式。
2002年八月,《真?三国无双2》发布,本作增加了武将、改进了人设、提高了画质、并强化武器和历史事件,并在后来发布了《真?三国无双2猛将传》这个资料片,次举成为光荣后来的捞钱惯例。《真?三国无双2》被FAMI通评为白金之作。并最终突破了一百万的销量,这个销量怕是无数PC游戏想都不敢想的。这也是PC平台为什么不讨开发商喜欢的原因。
2003年3月,《真?三国无双3》发售,在当日有无数玩家排着长队等候购买。仅游戏的预定出货量就接近100万份,各大游戏杂志在第一时间争相报道这款游戏的动态,新闻界也报导了这款游戏发售的盛况。在众多玩家眼里《真?三国无双》已经和好玩、必买画上了等号。从这一代开始《真?三国无双》也真正成为PS2平台乃至游戏机平台上首屈一指的大作。。。。。。
光荣公司,这是PC玩家和PS2玩家都熟悉的一个名字。只不过PC玩家熟悉的是运筹千里的《三国志》系列,而PS2玩家最为喜欢的则是爽快感十足的《真?三国无双》系列。让人心中不平的是游戏机玩家在PS2上仍然可以玩到《三国志》,而《真?三国无双》则从未在PC上亮过相。有什么办法呢,谁让PC游戏在世界范围内都不如游戏机平台利润丰厚呢。
然而就在今年,在PS2版的《真?三国无双4》刚刚发售不久,光荣忽然宣布要在PC平台上推出复刻版的《真?三国无双3》,这消息让很多PC玩家都兴奋不已,我们终于可以在计算机上品尝这部"百万大作"了。在《真?三国无双3》即将发售之前,光荣提供了《真?三国无双3 Benchmark》用来帮助玩家测试自己的计算机是否适合进行这个游戏。出于职业的敏感,我们也下载了这个Benchmark,却不料这个程序让我们发现很多有意思的东西。
在进入《真?三国无双3 Benchmark》之前,先让我们来简单了解一下《真?三国无双》系列的历史。
1997年一向以开发严谨的策略游戏而闻名业界光荣忽然推出了一款全新的3D格斗游戏《三国无双》,该游戏由OMIGA-FORCE小组制作,以中国古代三国时期为时代背景,登场武将全都是我们耳熟能详的三国时代英雄,包括赵子龙、关云长、张翼德、典韦、许褚、独夏侯敦、周瑜、陆迅、太史慈、貂禅、诸葛亮、曹孟德、吕布、孙尚香。这款采用了当时先进的MOTION CAPTURE(动作捕捉技术)的游戏推出后取得了很大的反响。它虽然在这一年不是最热门的游戏,但开创了许多对光荣来说前所未有的先例,也奠定后来无双系列的着装、招式、必杀等一系列的雏形。
2001年,PS2的发售改变了游戏业的传统局面,PS2的强大机能(也许在PC游戏玩家眼里,PS2的机能并不怎么样,但单纯比较两者的性能是没有什么意义的)让光荣看到了巨大的商机。在2002年2月,OMIGA-FORCE推出了他们在PS2上的最新作品《真?三国无双》,从名字上来看,似乎它是三国无双的续作,但游戏巨大的变化用脱胎换骨来形容也不为过。游戏依然以三国演义为蓝本,但游戏类型已经转换成了一种复杂的ACT。游戏大幅度的增加武将数量、采用历史事件作为关卡,玩家要操纵三国英雄在乱军中杀进杀出,完成或真或假的各种任务。游戏引入了即时小地图的概念,人物的操作变的简洁明了同时又具有一定变化、并加入练级设定,玩家可在打倒敌将后获取随机掉落的攻击(ATK)和防御(DEF)来提升角色能力。光荣为传统的过关ACT又找到了另一种生存方式。
2002年八月,《真?三国无双2》发布,本作增加了武将、改进了人设、提高了画质、并强化武器和历史事件,并在后来发布了《真?三国无双2猛将传》这个资料片,次举成为光荣后来的捞钱惯例。《真?三国无双2》被FAMI通评为白金之作。并最终突破了一百万的销量,这个销量怕是无数PC游戏想都不敢想的。这也是PC平台为什么不讨开发商喜欢的原因。
2003年3月,《真?三国无双3》发售,在当日有无数玩家排着长队等候购买。仅游戏的预定出货量就接近100万份,各大游戏杂志在第一时间争相报道这款游戏的动态,新闻界也报导了这款游戏发售的盛况。在众多玩家眼里《真?三国无双》已经和好玩、必买画上了等号。从这一代开始《真?三国无双》也真正成为PS2平台乃至游戏机平台上首屈一指的大作。
在3代中,游戏可供选择的地图大大增多,并强化了前作的经典地图,把开门放吊桥等战场突发事件的出现采用分屏显示,大大增加临场感。其中还天马行空的增设了一些小说中没有或者一笔带过的情节,比如诸葛亮迎娶月英,魏文长反叛等。而且随着游戏的深入,玩家最多可得到每名角色的六套服装,按照官方的解释,其中两套为战斗装,两套为休闲装(更多人认为这是恶搞装),最后两套也就是前作的服装。游戏的画面质量也得到了飞跃,人物刻画更为精细,全新设计了更多攻击方式,玩家需要靠自己在战斗中打倒将领得到武器经验值来对武器升级,增加一骑讨设定,圆了玩家想和强将在无人干涉的情况下一对一挑战的梦想(梦想和吕布单挑?:)。光荣这次向PC移植的就是3代这个成熟之作,而且相信依靠PC的机能,不会再出现PS2平台上的拖慢情况,从Benchmark看也的确没有出现。
在《真?三国无双3》之后光荣又发布了《真?三国无双3猛将传》和《真?三国无双3帝国》并在今年发售了《真?三国无双4》。现在来看光荣选择成熟的3代移植也是很有技巧的,即让PC玩家体验到了这个系列游戏的精彩,也不至于影响4代的销售。
谈完系列的历史,现在就让我们利用《真?三国无双3 Benchmark》来窥视一下游戏的精彩吧,这次我们仍和《兄弟连》中一样采用图说的形式。
开发小组??OMIGA?FORCE,PC玩家对其并不是很熟悉。

Benchmark场景选择大家都很熟悉的"街亭之战",不过在这个场景中出场的人物可能会让不少玩家有些吃惊,毕竟是游戏,仅仅是"戏说"。
演示共分三个场景,每个场景展示一个人物,第一个是无双系列中永恒的主角??赵云。画面上方从上到下分别是:CPU、操作系统、显卡、最大帧数、平均帧数。接下来是第一场景得分、第二场景得分、第三场景得分,以及三个场景加起来的总分。
附测试结果对照表:
5000分以上可以完美流畅运行「真?三国无双3」
4000分以上可以流畅运行「真?三国无双3」
2500分以上可以勉强运行「真?三国无双3」
2500以下,对不起了,你的PC不能顺利运行「真?三国无双3」
《真三国无双3》正式确定移植PC
商品说明如下:
·本作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说"三国演义"和历史书"三国志",可选择魏势力的"曹操"、吴势力的"孙坚"、蜀势力的"刘备",游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
·总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯惇、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将"曹仁"吴国武将"周泰"、蜀国武将"月英",总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。
·17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留。
·和三国志游戏系列一样存在华丽的一骑讨,游戏过程中会有敌方武将向你发出一骑讨的挑衅,其无比伦比的紧张感和格斗游戏相差无几。
·新兵器新兵种登场,游戏新增了架桥车、冲车、投石车等冷兵器战阵时代必有的攻城兵器,新增的投爆兵也会有战略性的表现。
·护卫部队也加入了编辑功能,并也由武器成长系统,可以和主将一样装备各种道具,并在战斗中可被指挥。
·画面表现比之PS2版本大幅强化,游戏增加了同屏显示数量,光影效果对应新一代显卡,游戏对应PC的高解析度,PC版画面可以用"飞跃"来形容。
·PC版本特有原创要素增加,可以随意切换日本语和英语,并有字幕开关功能。
要求配置(这个很重要):
CPU: 奔腾4 1,6GHz以上 (推荐: 奔4 2.6GHz)
内存:256M以上(推荐:512MHz)
硬盘空间:1.7GB以上的闲置空间(推荐:完全解压是2.8GB 自己看着留)
最低解析度:640X480的真彩显示可能(推荐:1024X768)
显卡:64M显存以上的VRAM(推荐:128M)
声卡:DirectX9.0以上完全对应声卡
茶
一杯茶,可以是清香,可以是甘甜,可以是苦涩的......
制茶叶是一道精细的活,无数次的搅拌,恰到好处的火候,制茶人的手艺,是复杂而精细的。
由茶使我想到了生活,一个人静静地坐在阴凉的长椅上,品味手中的茶,自然的感觉,由茶而生,我就像深入这大自然中,与大自然为舞,喝一口茶,看那不经意间飘下的一片绿叶,绿绿的颜色,那是春天的预照,春天是我向往的日子,她既美丽又动人,她可以是冬天与夏天相结合的产物,也是一年四季中的开始,豫示着一切美好事物将要发生,由茶使我想到了他,一个不懂女孩子心里想什么的男孩,我喜欢喝茶,而他是因为我而变得喜欢喝茶了。茶的滋味就像我们的爱情,我知道一但过期了就会变质,影响味道,而我却相信茶在变质后是可以留有味道的,就为了这么一个信念,我默默的......
回想着点滴温馨,点滴痛楚,我知道是茶让我们有缘,也是茶让我们像逝线的风筝,在世界的始端和茶端,不知道是恨"它"——茶还是爱它,是它让我失去了我的最爱,也是它让我得到了爱,我不应该怪它或恨它,我相信"他"也不希望我恨它,因为,他知道我喜欢喝茶,他曾说过,他爱看我喝茶快乐时的样子,他也说过,如果有天我们彼此中的一个失去了谁,也不要伤心,要记着,茶是可以代替我或他,永远守在彼此身边,本想抑住的泪水,又不听话了,本想秘他过去的日子的,但是我实在无法忘记他,我最爱的人。
我们的爱情有点看不清楚,是甜,是苦,是香,不重要,我知道没有他的日子成了过去,没有他的声音,没有他的笑容,没有他的肩膀,没有他的一切一切......都已经过去了,我只知道我和他的约定就是"要好好活下去",茶是他,他会永远陪伴我左右。
一些足球知识
欧盟:
现在有二十七国,分别为:
Belgium 比利时 Bulgaria 保加利亚 Cyprus 塞浦路斯 Czech Republic 捷克 Denmark 丹麦
Germany 德国 Greece 希腊 Spain 西班牙 Estonia 爱沙尼亚 France 法国 Hungary 匈牙利
Ireland 爱尔兰 Italy 意大利 Latvia 拉脱维亚 Lithuania 立陶宛 Luxembourg 卢森堡
Malta 马耳他 Netherlands 荷兰 Austria 奥地利 Poland 波兰 Portugal 葡萄牙
Romania 罗马尼亚 Slovakia 斯洛伐克 Slovenia 斯洛文尼亚 Finland 芬兰
Sweden 瑞典 United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)
博斯曼法则,具体如下:
16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付
给原俱乐部一笔赔偿金
17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同三年受
到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么
新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿
28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同两年受到
保护,其它如上
所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合
同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支
付任何费用给原俱乐部
一半所有权:
所谓"一半所有权"就是共同拥有球员这个项目,这个项目,在欧洲联赛,特别是意大
利联赛中是广泛存在。这个项目,简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分(当
然更多部分理论上是可以的,但是那样太复杂了),两个不同的俱乐部分别拥有一部分
的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同
时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该
名球员商讨个人合同细节。
需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否
延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终
止,双方协商(出价较高者将得到该名球员)该球员的归属问题。两年后,两只球队必
须为该名球员的另一半所有权出价,出价较高者将得到该名球员,而如果两家出价相
同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。
中国入欧修改法(最新版)
当
当你老了
头发白了
在炉火旁打盹
请取下这本诗集
静静地读
回想你过去眼神的柔和
回想那长睫毛下浓重的阴影
有多少人爱过你年轻欢畅的时辰
爱你的美丽,真心或假心
可只有一个人爱你朝圣者的灵魂
还爱你那衰老脸上忧伤的皱纹